Les ambassadeurs

Une équipe à chaque extrémité du manège.
L’ enseignant est au centre avec une liste d’ ordre a faire exécuter.
Chaque équipe envoie un cavalier, son ambassadeur, chercher le premier ordre (exemples d’ ordres: faire une volte en E, doubler dans la longueur et changer de main).
L’ Ambassadeur exécute cet ordre devant son équipe, sans parler (il peut l’ exécuter plusieurs fois).
Les autres cavaliers se concertent et quand ils pensent avoir reformulé correctement l’ ordre, l’ un d’ eux court le dire a l’ enseignant.
Si la formulation est bonne, l’ enseignant donne un 2ème ordre à ce nouvel ambassadeur et le jeu recommence.
Si la formulation est mauvaise le cavalier est renvoyé dans son équipe qui doit continuer à chercher.
Au bout de 3 mauvaises formulations on passe tout de même à l’ ordre suivant.

La première équipe qui a épuisé la liste a gagné.

De 6 à 9 ans,
Possible a condition d’ avoir des cavaliers autonomes, de donner des ordres autres que les figures du manège.
Donner des mimes (manger une pomme, jouer au tambour....).

De 9 à 12 ans,
Ordres en fonction du niveau des cavaliers et de leurs connaissances acquises.
Profiter des figures exécutées pour faire des remarques sur le savoir faire du cavalier.

Plus de 12 ans,
Version ludique d’ excercices de dressage et de révision de connaissances.

Conseils:
Ne pas donner le même ordre en même temps aux deux équipes: prendre la liste en sens inverse pour la 2ème équipe.
Si un ambassadeur execute mal l’ ordre donné, il faut le rappeler et lui donner des conseils d’ ordre technique.
Délimiter la zone d’ évolution des cavaliers.

Matériel:
Une liste d’ ordres et le matériel éventuellement nécessaire à leur exécution.


les ambassadeurs
Les ambassadeurs L' attaque de la diligence Au marché

Le ballon Anglais

Le béret

Le béret ballon

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