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Le
béret
Deux
équipes chacune sur leur ligne de départ.
On attribue un
numéro à chaque cavalier.
A égale
distance de chaque équipe on place un
objet (ballon horse ball ou foulard) sur un support.
La hauteur du
support doit permettre à chacun de prendre le
ballon sans descendre de poney.
L’
enseignant appelle un numéro.
Le cavalier de
chaque équipe ayant ce numéro doit
aller chercher le ballon et le ramener dans son camp sans se faire
toucher par son adversaire.
S’
il
réussi; 1 point.
S’ il se
fait toucher; 1 point à l’
adversaire.
Si le ballon
tombe à terre. Il n’y a pas de point.
L’
enseignant peut appeler plusieurs numéros dans
ce cas 2 possibilités;
1) Un cavalier ne
peut toucher que l’ adversaire qui a le
même numero que lui.
2) Chaque
cavalier peut toucher n’ importe quel adversaire.
De 4 à 6
ans,
Variante: Le
double béret.
Installer 2
supports pour chaque équipe.
Choisir un objet
plus affectif (peluche) une sur chaque support.
L’
enseignant appelle un numéro les cavaliers vont
chercher chacun leur peluche, le premier à être
rentré dans son camp marque 2 points, l’ autre
marque 1 point.
Distance de la
ligne de départ au support; 10 m.
De 6 à 9
ans,
Débutants;
Variante (cf 4-6 ans)
Bons cavaliers;
règle normal, au trot.
Distance de le
ligne de départ au support; 10 m
Partie en 5
points.
De 9 à 12
ans,
Au trot, au galop
si niveau suffisant.
Distance de le
ligne de départ au support; 20 m
Partie en 5 ou 10
points.
Plus de 12 ans,
Allure libre
Jouer sur toute
la carrière
Partie en 10
points.
Conseils:
Attribuer le
même numéro à des
cavaliers de niveau équivalent.
Matériel:
1 support
1 ballon type
horse-ball (ou un foulard)
Plots ou barres
en lignes de départs.

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